Powered by Invision Power Board


 

Бифациаль  Для начала  Организаторская  Шаблон

 

Приветствую, дорогие гости!

Вам, нашим уважаемым посетителям, если вы пожелаете вступить в наши скромные ряды, придется влиться в коллектив особенным способом. В данной теме описан шаблон, по которому вы будете думать вашего персонажа. Анкету просьба выкладывать отдельной темой в форуме Приемный стол


 

Код шаблона:

[b]1. Имя.[/b]

[b]2. Раса.[/b]

[b]3. Возраст и место рождения.[/b]

[b] 4. Профессия и хобби. [/b]

[b] 5. Оппозиция. [/b]

[b] 6. Внешний вид. [/b]

[b] 7. Характер. [/b]

[b] 8. Ориентация. [/b]

[b] 9. Способности и умения. [/b]

[b] 10. Спутники. [/b]

[b] 11. Инвентарь. [/b]

[b] 12. Биография. [/b]

[b] 13. Форма "Проверки на прочность"[/b]

[b] 14. Опыт на ролевых играх. [/b]

[b] 15. Средство связи. [/b]

[b] 16. Желаемый статус. [/b]

[b] 17. Ваше согласие с правилами форума.[/b]

 

Обязательно к прочтению!

Рассмотрим пункты более детально.

1. Имя. Здесь указывается имя персонажа, как к нему обращаются, прозвища и прочее. Так как расы у нас разные, культуры разные, значит и имена они дают в соответствии со своими тараканами. Вот несколько примеров:

Альвы и темные альвы дают имена звучные и мелодичные, как их манера общения. Фамилий у них нет, только принадлежность к Дому. Пример: Эноэль из Дома Рейвен.

Имена гномов кратки и суровы, как сами горные жители. Фамилии заменяются указанием отца. Пример: Дарр, сын Торна.

Стражи не имеют особой именной культуры, но часто их имена говорящие, обозначающие что-то на древних языках (дозволены значения с любых существующих в реальности языков). Фамилии не используются. Пример: Нактис (Naktis – ночь, литовский язык), прастраж, время ночь.

Люди не имеют особой именной культуры, заимствуют у других рас, используют родовые фамилии. Пример: Фредерик Таласс, Оливия Вересская.

Силакты дают своим детям двойные имена, так же используя родовую фамилию. По звучанию часто схожи с французскими именами. Пример: Ноэль Оливи Паттири, Генри Джордан Милосски.

Тарии, как создания не такие цивилизованные, как многие другие, используют простые, часто связанные с природой и животными, имена и прозвища из двух слов, даваемые за какие-то особые качества. Пример: Ветра Летящий Прыжок, Горн Сильные Руки.

Акарианы предпочитают мелодичные имена, которые можно произнести особенной, почти рыбьей трелью. Например Оррель, Милуи. Прозвищ и фамилий они не используют, но зато обязательным считается прибавление к имени титула или должности: Старейшина Оррель, исследовательница Милуи.

Архонты дают своим детям длинные, часто непроизносимые имена и так называемое «домашнее прозвище». Пример: Инолиатрионель, прозвище Иноэль или Инна.

Арханы дают двойные имена. Одним именем, которое начинается с первой буквы имени отца для друзей, они представляются друзьям, другое, предпоследняя или последняя буква которого первая буква имени матери для врагов, представляются врагам. В именах арханов преобладают шипящие согласные. Пример: Хашист Тхорна, отец Хасвит Шавусс, мать Хранья Нашхи

Дампиры используют правила людей, либо их второго родителя – архана или архонта.

Альдоны дают имена звучные, разнообразные, почти как люди. В фамилии всегда присутствует апостроф. Пример: Даллир Ар'Ллод

2. Раса. На роле на выбор представлены двенадцать продуманных рас. Довольно большой выбор, учитывая их разнообразие. Допустимо предложить свою расу, но предупреждаю сразу – вам придется сильно заинтересовать администраторов, чтобы быть принятым в игру. Правила предъявления новой расы здесь.

3. Возраст и место рождения. Здесь указывается возраст персонажа и место, где он родился. Учтите, что время с открытия портала прошло всего 20 лет, поэтому очень малая вероятность рождения существа с Ровены на Аскольда, хотя и такое возможно. Доступный предел возраста тёмных стражей - до 180 лет, остальные магические расы, учитывая то, что создавший расы Раскол произошёл 200 лет назад, не имеют представителей старше этих двухсот лет. Люди-маги могут в теории поддерживать свою жизнь до 200 лет, но чем ближе существо с смерти от старости, тем быстрее утекает его магический потенциал.

4. Профессия и хобби. Каждому нужно чем-то заниматься, будь то наемный труд, или содержание таверны. Так же у каждого есть любимые занятия. Впрочем, бывают и безработные и те, у кого хобби становится профессией (художник, музыкант). Здесь же принадлежность к различным гильдиям и цехам.

5. Оппозиция. Здесь указывается принадлежность к одной из нескольких оппозиций, существующей в мирах. Для тех, родина которых является Ровена выбор:

— Отступники, собрание недовольных укладом, сложившимся в Ровене. Во время Раскола пошли под знамена Авалона. Сюда относятся: стражи ониксовые и медные без исключений, некоторые дручии, люди, некоторые гномы.

— Защитники, те, кто встал под знамя Печати. Стараются остановить отступников, которые пропагандируют политику «свободы», не уточняя, что когда некромант придет к власти всем будет не до свободы. Сюда включены все расы кроме ониксовых и медных стражей, арханов и архонтов.

— Нейтральные. Те, кто не вмешиваются в конфликты. Сюда включены арханы и архонты, которые не так давно появились на Ровене.

Далее доступные оппозиции для родившихся в Аскольде.

— Знать. Те, кто ратуют за научно-технический прогресс. Они не слишком жалуют защитников природы и чужие расы. Считают, что излишняя свобода делает человека несчастным и предпочитают железную дисциплину.

— Отступление, те, кто пытается сохранить вымирающие виды растений и животных, развивают биологические способности человека. Они против кибернетических протезов, распространенных в военных кругах. Однако основной целью является захват власти над Аскольдом и свержение Знати.

И наконец глобальное противостояние, борьба миров. Нужно указать, за кого вы в этом противостоянии – за Ровену или за Аскольд. А так же причины почему именно такой выбор.

6. Внешний вид. Для описания внешнего вида Вам предложен перечень пунктов, от которых стоит отталкиваться. Наличие абсолютно всех их в анкете необязательно и присутствуют они лишь для полноценного формирования образа в вашей фантазии.

— Общее впечатление от персонажа с первого взгляда. (Например создает впечатление аристократа, или наоборот, какой-нибудь уголовной личности. Создает ощущение опасности, или наоборот внушает доверие). На сколько лет выглядит.

— Рост, осанка, фигура.

— Черты лица, форма, наиболее частое выражение лица, мимика. (Ходит с непроницаемым лицом, или постоянно улыбается. Или же у него лицо плута, или усталого чиновника).

— Волосы (цвет, длинна, украшения в волосах. В какую они уложены прическу, насколько волнистые).

— Особенности движений персонажа (как он ходит, движется, какие движения у него при разговоре, какие привычки при ожидании, нервозности) его голос (низкий, высокий. Манера разговора, особенности выговора, например, как у простолюдина или солдата)

— И наконец, какую предпочитает одежду, и во что одет на момент игры. Здесь же прописываются внешний вид брони и оружия. Прошу учесть возможности вашего персонажа достать одежду из другого мира. В Ровене в ходу средневековье, но обилие магии делает одежду разнообразной, яркой и прочной, и что главное – доступной для простого люда.

Так же под внешность должен подходить аватар, хотя бы частично. Написанно должно быть едино и связно.

7. Характер. Ниже приведен список основных положений при описании характера. Обязательно наличие большинства пунктов, но часть можно опустить, если нечего на них написать. Список служит для более яркого и живого представления персонажа.

— Основные, преобладающие черты характера. (Черты, которые проявляются в любой ситуации и определяют основную линию поведения персонажа).

— Поведение в нестандартных ситуациях. (В приступе гнева, смущения или испуга).

— Отношение к другим расам и чем это обусловлено.

— Дополнительные, выработанные в течение жизни, черты характера (стеснительность, в связи с воспитанием, или надменность по той же причине. Вежливость, наглость, недоверчивость, вспыльчивость и прочее, обусловленное жизненными ситуациями).

— Привычки (курит, пьет, пристрастие к азартным играм. Другие оригинальные привычке, вроде вырезание человечков из бумаги во время размышлений).

— Что любит, что не любит (любимые, дорогие сердцу вещи и приятные мелочи. И наоборот, то, что вызывает раздражение и расстраивает).

— Нестандартности, психические отклонения (Раздвоение личности, шизофрения, сумасшествие, паранойя)

Писать связно, длинными сложносочиненными и сложноподчиненными предложениями. Порядок написания пунктов можно менять по вашему усмотрению.

8. Ориентация. Гетеросексуальна, то есть традиционная, либо нетрадиционная.

9. Способности и умения. Здесь детально, что умеет ваш персонаж, читать-писать, владеть оружием, магией (с уровнями, для стихийных магов и развитостью по определенному направлению для других магий). Здесь же навыки вроде дипломатии или игры на музыкальных инструментах. Способности будут оцениваться жестко и каждый навык должен быть обоснован в биографии.

10. Спутники. Пункт, обязательный к заполнению для темных стражей, так как здесь полное описание внешности, характера и способностей их дракона. Так же здесь домашние питомцы, полезные спутники, магически призванные существа, призраки-хранители для архонтов-спиритов.

11. Инвентарь. Проще – то, что вы носите с собой. Травы алхимика, зелья, оружие, броня. Если оружие или броня магические – его способности. Артефакты, приятные и полезные мелочи, вроде сменной одежды, бинтов или любимой игрушки. Оружие прописывать детально, особенно для выходцев с Аскольда.

Доступны лазерные пистолеты, плазменные пушки и прочие достояния научно-космической фантастики, а так же пластиковая броня и энергетические поля. Только с учетом того, что ничего из этого не будет работать на Ровене. Доступно старое огнестрельное оружие, но на Ровене оно часто дает осечки. Никаких сверхпрочных сплавов для брони – металл Аскольда ничем не отличается от металла Ровены, а качество ковки, на Аскольде усиленное техникой, на Ровене усиляется магией. На Ровене обычное холодное оружие, доступны механические арбалеты. Соединить магию и технику нельзя – одно другого не приемлет, поэтому никаких пистолетов стреляющих фаерболами.

12. Биография.

— Где родился, кто были его родители.

— Какое было детство, чем занимался, кто учил ходить, говорить.

— Был ли детский садик (Для Аскольдовцев) или частные учителя.

— Учился ли в школе или обучался на дому.

— Яркие события из детства, увлечения, привязанности, психологические травмы.

— Получал ли обучение после школы. Если нет – то почему.

— Какую профессию для себя выбрал, сколько работал.

— Романтические переживания в детстве, юности.

— Счастливые события, успехи в самостоятельной жизни.

— Тяжелые воспоминания, неприятности.

— Отношения и связи, заведенные в пору детства и юности.

— Приобретенные привычки.

— Имущество, откуда появилось, что с ним на момент игры.

— Привязанности, семья, развиваемые таланты.

— Были ли домашние животные и где они теперь.

— Религиозные предпочтения, заработанные в жизни или вынесенные из детства.

Писать не по пунктам, а ЕДИНЫМ ТЕКСТОМ. Список приведен для более комфортного составления описания жизни, наличие каждого пункта необязательно. Но и сокращать биографию до трех строк не стоит. Описывайте жизнь наиболее полно, ведь у каждого должны быть какие-то воспоминания о прошлом.

13. Форма "Проверки на прочность". Подробности в правилах проверки. Необходимо указать вид, тему (если выбран отыгрыш и Вы желаете играть по своей теме) и партнера (опять же если выбран отыгрыш и Вы хотите играть с кем-то конкретным). Если Вы желаете провести проверку с каким-то конкретным игроком, но не успели с ним договориться, в этом пункте можно попросить отсрочку максимум на 2 дня после подания анкеты. По истечении двух дней выбор Вашей формы проверки переходит в руки администрации.

14. Опыт на ролевых играх. Сколько уже играете. Указывать желательно честно. В конце концов в процессе отыгрыша будет понятно, насколько Вы были честны.

15. Средства связи. То есть номер Вашей аськи. Можно мейл-агент, но не желательно – у большинства мастеров его нет. Опять же, решать организационные вопросы проще имея такое быстрое общение. Для особых шифровщиков – в ЛС Гёрверду.

16. Желаемый статус. Поле над Вашим аватаром. Желательно покороче, потому как его длинна ограничена.

17. Ваше согласие с правилами форума. Да / Нет. Если нет, то какие именно пункты Вас не устраивают - будем искать компромис.